Frutas · Fácil · 12x12
Manzana 12x12
Nonograma 12x12 de dificultad fácil, del tema frutas. Al completarlo aparece manzana.
JugarEmpezar desde cero
Las tres reglas de un nonograma, el truco del solapamiento que te da las primeras casillas seguras y una selección de tableros fáciles para practicar.
Tableros fáciles
Frutas · Fácil · 12x12
Nonograma 12x12 de dificultad fácil, del tema frutas. Al completarlo aparece manzana.
JugarFrutas · Fácil · 15x15
Nonograma 15x15 de dificultad fácil, del tema frutas. Al completarlo aparece manzana.
JugarAnimales · Fácil · 15x15
Nonograma 15x15 de dificultad fácil, del tema animales. Al completarlo aparece abeja.
JugarSímbolos · Fácil · 10x10
Nonograma 10x10 de dificultad fácil, del tema símbolos. Al completarlo aparece campana.
JugarCorazones · Fácil · 15x15
Nonograma 15x15 de dificultad fácil, del tema corazones. Al completarlo aparece corazón roto.
JugarTransporte · Fácil · 15x15
Nonograma 15x15 de dificultad fácil, del tema transporte. Al completarlo aparece autobús.
JugarTransporte · Fácil · 20x20
Nonograma 20x20 de dificultad fácil, del tema transporte. Al completarlo aparece autobús.
JugarComida · Fácil · 15x15
Nonograma 15x15 de dificultad fácil, del tema comida. Al completarlo aparece queso.
JugarSímbolos · Fácil · 10x10
Nonograma 10x10 de dificultad fácil, del tema símbolos. Al completarlo aparece trébol.
JugarSímbolos · Fácil · 15x15
Nonograma 15x15 de dificultad fácil, del tema símbolos. Al completarlo aparece corona.
JugarPerros · Fácil · 15x15
Nonograma 15x15 de dificultad fácil, del tema perros. Al completarlo aparece hueso.
JugarPerros · Fácil · 20x20
Nonograma 20x20 de dificultad fácil, del tema perros. Al completarlo aparece hueso.
JugarDificultad
Cada número es un grupo de casillas seguidas en esa fila o columna. Dos números son dos grupos separados, en ese orden, con al menos una casilla vacía entre ellos. Una fila con la pista 4 1 tiene cuatro casillas rellenas, un hueco y una más — y todavía no sabes dónde van dentro de la fila.
Eso es todo el juego. El resto son deducciones a partir de esos tres hechos.
Toma una fila de 10 con la pista 8. Empuja el grupo del todo a la izquierda y luego del todo a la derecha. Las casillas cubiertas las dos veces tienen que estar rellenas esté donde esté el grupo: aquí, seis casillas centrales. Acabas de rellenar seis casillas sin adivinar.
Funciona siempre que una pista sea mayor que la mitad de la línea, y así es como se abre casi cualquier puzle. Busca primero los números más grandes.
La X no es decoración. Si una fila tiene la pista 3 y ya has encontrado las tres casillas, el resto de la fila está vacío de forma demostrable. Marcarlo convierte una cuadrícula difusa en restricciones firmes para las columnas que la cruzan, y eso es normalmente lo que destraba el siguiente paso.
Usa el botón X (o el clic derecho en ordenador) en cuanto estés seguro. Quien se salta este paso se atasca en los tableros medianos.
Abre un 10x10 fácil de la lista de abajo. Los tableros pequeños te dan el ciclo completo de deducción en unos minutos, que es la forma más rápida de fijar las reglas. Con dos o tres, un 15x15 deja de imponer.
Si te atascas, Comprobar te señala las casillas incorrectas sin revelar la solución.
Preguntas frecuentes
La mayoría entiende las reglas con un solo tablero de 10x10, unos cinco minutos. Sentirse cómodo con un 20x20 lleva unos cuantos puzles más.
No. Todos los puzles del sitio se generan con un solucionador que confirma una única solución alcanzable solo con lógica.
10x10. Es lo bastante pequeño para tenerlo entero en la cabeza, lo bastante grande para que el solapamiento importe, y cabe en la pantalla del teléfono.